魂系游戏启示:“该逃课时就逃课”

深夜里,一个正在直播《艾尔登法环》的主播已经反复挑战了“恶兆妖鬼”玛尔基特几十轮,这是游戏里遵循剧情引导会遇上的第一个主线Boss,对于初出茅庐的玩家而言颇为强大。

此时主播已经能熟练地用斧子把Boss打进挥舞锤子的第二阶段,却又总被随之而来的各种新变招一套带走。

“不容小觑”“遗忘那愚昧的野心吧”

一晚上的鏖战已经让疲惫的主播变得少言寡语,只是一遍又一遍机械地挑战着Boss,偶尔在屏幕上又一次显示“YOU DIED”时发出轻声叹息。

但此时直播间的弹幕却是热闹非凡。

有人在劝主播暂时放弃挑战,先去探探地图别的区域,提升下等级和装备再回来挑战;有人教主播去找块小圆盾,用“弹反”来对付这个Boss;有人建议主播“摇”几个帮手施展“正义的围殴”;还有弹幕在讲述自己是如何用陨石杖完虐了这个Boss……他们的建议一言蔽之,那就是此时“逃避可耻但有用”

但于此同时,也有不少观众在鼓励主播继续尝试,说只有像这样摸清对手的每一次出招,掌握各种应对策略降低失误率,一刀一刀削减敌人漫长的血条,历经“受苦”打倒对手,才是纯正的“魂味儿”——用其他办法通关都不过是“逃课”。

“逃课”指的是用一些非主流的取巧方法来对付游戏中难缠的Boss,通常能把过关难度降到“有手就行”“奶奶也能学会”的程度。显然,这个词起初多少带有些贬义,要是玩家在动作游戏里使用这类打法,也就意味着承认自己是个“手残”的差生。

随着以高难度著称的“魂类”游戏逐步出圈,“逃课”这一说法也越发广为人知,到了《艾尔登法环》火热的当下,“打不过就逃课”似乎成为了一件理所当然的事。

“受苦”和“逃课”,究竟选哪条路才能体验到老头环的游戏真谛——看起来美食界常见的“正宗之争”如今也发生在了玩家们之间。

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一直以来,负责劝退新手玩家的“Boss老师”都是魂系列游戏的特色之一。

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“咒缚者”是《黑暗之魂2》的众多Boss之一,和“恶兆妖鬼”一样,它是玩家在常规流程中遇上的第一个强敌,它招式多变、伤害高昂,再不是玩家靠着硬架盾牌或者胡乱翻滚就能乱刀砍死的对手。大部分新手在面对它的时候都会优先怀疑自己是不是来错了地方。

咒缚者的实力确实就和它外表看起来一样很不好惹

但如果不能战胜它,游戏就无法继续推进。

相比如今,魂系列在当时依旧算是个小众游戏类型,大多数人在被咒缚者反复蹂躏之后,只会觉得是游戏的难度设计有问题,选择直接卸载甚至留下个差评;少部分玩家则在一遍又一遍的死亡中学会了耐心地与实力悬殊的敌人周旋,寻找对方的攻击间隙蹭上几刀,直至击败对手。

咒缚者也因此被玩家们称呼为“咒老师”——它将传授一名“魂玩家”所需的基本素养。

“灰烬审判者 古达”则在《黑暗之魂3》里继承这一启蒙老师的职责,玩家在游戏伊始就得面对这个血量和伤害是自己几十倍、中途还会变身的Boss。正如它的名号一般,古达老师负责审判玩家们究竟是否适合这款游戏,只有度过这一关才能体验之后的内容。

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