2021年,我的四条思考

2022020213190510

Hello 各位。

37、24、8,这是过去三年 Yourseeker 的更新情况。很羞愧,2021 这个数字创了新低。

这一方面是因为,我把更多时间花在了体验而不是输出上;另一方面,其实也有输出,但并不是文字输出。而且我始终在思考,到底怎样的文字形式才是最理想的。想得到比较满意的答案还需要被验证。

但我完全认可,保持一定频次、出现在该出现的地方绝对是有意义的。每写一篇,会有新朋友阅读,甚至是一起讨论或者纠正。这样的交流有助于锻炼处理复杂信息和做出更好决策的能力。

过去三年多,我一直定位在写自己关心的话题/产品/公司。每次开始新选题,我都尽量从初学者的心态开始。

比如去年以来大家关心的 Web3,如果对它的了解等级是 1 到 10(1 表示基本完全无知,10 表示这个领域里 top 创业者/fund 的理解水平),我大概是从 3 开始,开了一系列钱包,完成一堆交互,体验了目之所及里可以上手的大多数产品,潜伏在部分项目的 Discord、Telegram,也关注不少经常掀起讨论的 Twitter 账号和 thread。

与此同时我发现,如果在此过程中我能写点什么,会产生一些意料之外的神奇结果。

所以新的一年我还会写下去,随着关注越来越多的话题&公司,知识广度会进一步提高,这样才能在未来做更好的分析。

这个公号对我来说不是独白,而是一种协作练习,没有ddl,也没有最终目的地。

作为上一年的结尾,分享几条我觉得有参考价值的思考:

1. 生活像扑克而不是国际象棋

前段时间重读安妮杜克关于如何做(优化)决策的书——Thinking In Bets。她是学认知心理学出身,后来机缘巧合下场成为专业且几乎最顶尖的德扑牌手,经历颇有些传奇。

这本书里她的观点很密集。我最认同的一条是,生活像打扑克而不是下国际象棋。

在国际象棋的对局里,除非好棋手犯错,否则优秀的总会击败菜的。因为国际象棋是关于模式识别的游戏——你需要记住尽可能多的标准走法,然后快速识别并且找到解法。业余爱好者没有接受过严苛专业的训练,所以基本没机会打败打谱上万次的专业棋手。

但扑克不是这样,它包含很多不确定性和变量。即使没有做出任何错误决策,顶尖水平的玩家也可能输给业余爱好者,而这在国际象棋中永远不会发生。

还有一个我长期思考的问题被 Annie 顺手解决了(一部分)。她认为,太多人用结果好坏作为决策质量的评判标准:好的决策(great decisions)会带来正确的结果(great results),错的决策(poor decisions)会带来坏结果(bad results)

但事实上,这是不合理的。结果质量和决策质量不应该存在太过紧密的关系。人人都渴望确定性,而不论打牌还是很多“游戏”,都是关于情绪管理、决策水平、处理不确定性和风险,以及很多时候被运气左右的东西。

It’s what makes life so interesting.

2. 外部反馈 VS 内部反馈

大多数人都是高度社会化的,他们努力争取获得同龄人的认可和归属感。当以对的方式引导时,来自周围人的支持(即外部反馈)是一种很强的动力。这就是为什么,对大多数人来说,从与其他人的互动突然转变为单独工作/学习是困难的。

在教育领域,学生同样受益于外部反馈(比如老师的亲自指导以及与同龄人的互动)。对于习惯办公室工作的人来说,面对面的互动也尤为重要,这种感觉永远无法被 Zoom 复制。

从这个角度来说,用虚拟世界代替现实世界永远无法真正成功。这里的限制并非来自技术,这是人性决定的。

3. 两种职业生涯地图

每个行业都有一张地图,对职业生涯的规划,其实就是对照地图选择一条自己想走的路线。

获得成功的标准路径是在地图上易于理解的领域积累专业知识。假设你想在好莱坞工作,被多数人证明可行的就是编写剧本、学做特效或编辑视频。再比如,成为医生、律师或会计师,也都是足够标准的路径。

但还有一种方法,找到地图中非常清晰且人迹罕至的地方,即未被发现的领土。采取这方法的人大多失败了,但一小部分人取得了成功。而且,世界变化越快,地图上的盲点就越多,这里的机会也就越大。

不过,如果你想选第二种时,还必须思考:“为什么它在以前没有被发现过?”

待在旧领土或者探索新领土,都可以带来成功。至于选择哪一种,取决于每个人的个性和风险承受水平。但同样,这两种策略都有缺陷:前者的缺陷在于你可能永远找不到竞争优势;后者的缺陷在于,如果你离人群太远,人们将很难与你合作。

4. 放弃支线任务

太过注重细节毫无意义,获得正确的大致范围更有意义。比如,将时间用于正确的公司/职业,找到正确的伴侣,在正确的城市/社区定居,培养正确的习惯。

把这些事弄好。少担心“支线任务”。

什么是支线任务?如果你经常打游戏就知道,支线任务是与游戏主要故事线无关的目标。旨在帮助玩家与世界建立联系,向他们介绍角色,并帮助他们发现位置。

比如塞尔达传说里的林克,在每个关卡、地图的每个区域会做很多支线任务,他不得不做,因为这是学习某些技能、获得重要武器/工具以及结交新朋友的地方。

目之所及里,绝大多数人也都不得不在二三十岁的时候做这些事情,有些是浪费时间,有些是有一定价值的。

但随后你会到达一个点,弄清楚自己的主要任务。而且明白,没有足够时间来兼顾主线和支线任务。

所以有人会尽其所能不再接支线任务了。你做的“支线任务”越少,就能为真正的使命做的越多。

希望你虎年快乐。

本文由:8608 发布于衰仔网,转载请联系作者,并且注明出处:https://www.shuaizai.cn/1968.html

(0)
上一篇 2022年2月2日 下午9:18
下一篇 2022年2月2日 下午9:21

相关推荐

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。

"衰仔网"是个包容的平台,我们鼓励原创!请各位投稿务必:图文并茂,切勿重复投稿,稿件如有侵权请于文章底部评论说明,严厉禁止一切违规违法内容!