当我们回望2021年国产单机游戏时,我们能看到什么?

2021年11月28日,知名技术评测媒体Digital Foundry发布了一条长达20分钟的《仙剑奇侠传七》技术解析视频。

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Digital Foundry人称“数毛社”,内容以深入分析图形技术与游戏画质为主。在这个标题为《Sword and Fairy 7 Tech Review: The High-End PC Exclusive Nobody’s Talking About》的视频中,数毛社照例分析了仙剑七在RTX模式下的诸多画面表现,如光线追踪、DLSS以及在不同特效水平下的帧数性能。

数毛社编辑还用英文版的95版仙剑初代给国外观众科普了一下,并震惊于自己之前竟然没听说过这个销量数百万的RPG系列

视频发布后,软星的人找到英伟达,问,这是不是你们投放的广告?

英伟达的人也问软星,这是不是你们投放的广告?

结果都不是。

这确实就是数毛社自发制作的视频,在节目中,数毛社编辑将仙剑七形容为“一款不为人知的高画质PC游戏”。这只是该频道几百个视频中很普通的一个,但传到大洋彼岸后,却引起了震动。

视频下方的最高赞评论说,

“哇,从来没想过我能看到这一天,我参与测试和翻译的游戏能出现在这个频道中。”

“从来没想过”也是很多中国玩家看到这个视频的感受。此前,数毛社往往与最前沿的国外大作捆绑在一起,他们几乎不会对中国的游戏进行详细的技术解析,原因大家都心知肚明:过去国内游戏的技术开发经验不足,采用的游戏开发技术往往落后国外一个时代,几年前甚至还有国产游戏把“粒子特效”当成技术卖点,实在没什么可分析的。

但到了2021年,DF先是年中连续出了两期《原神》的视频,年底又制作了《仙剑奇侠传七》的视频。11月2日,在发布仙剑七视频后不到一周,数毛社又发布了《暗影火炬城》的技术解析视频。

回望2021年的国产单机市场,这是一个很具有历史意义的特写。这一年国产单机走出了国产情怀的圈子,与国际接轨程度更高,玩家不再因为“是国产的所以支持”,而是因为“做得好所以支持”

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2021年的单机游戏市场,是以两个“王炸”为开局的,《戴森球计划》和《鬼谷八荒》这两个完全不同的品类和题材,同时出圈大火,甚至给了人一种变天的错觉——好像百万销量也挺稀松平常的。

鬼谷八荒

特别是《戴森球计划》,这款游戏是极为少见的水桶级国产单机游戏,在技术、题材、玩法和交互体验上都十分成熟。戴森球在Steam上的玩家有相当的比例来自于海外,也能说明游戏的国际化程度比较高——这里的国际化,并不是说中国人去做老外审美的游戏,而是游戏可以凭借本身的质量,来吸引到不同文化圈层的人群。

戴森球计划

年初两个爆款游戏,一款非常本土化,一款非常国际化,让人们看到了国产单机元化的未来。

不过这种梦幻开局也仅限于年初,后面就平淡不少。但和全年都缺乏话题之作的2020年比起来,2021年的单机游戏已经明显“好起来了”,全年下来,能有十几款游戏能和大家混个脸熟。这背后固然有资本的推动(如心动、B站、腾讯等),但最终还是得依赖游戏自身的质量。

过去,人们在评价一款国产单机游戏的时候,会有一种很高的评价叫“不像国产游戏”,当时国产游戏相对国外有着非常大的技术和经验差距,以至于有一些作品的基础体验稍微成熟一点,就会让人觉得不像国产游戏了。这其中最直观的差距,是观感上的进步。

观感来源于两个层面,一是技术表现,二是美术风格。

前面提到数毛社评测过的国产游戏,像《暗影火炬城》《仙剑奇侠传七》,都是在国产单机中技术表现比较突出的。加上去年在英伟达和微软E3发布会上大放异彩的《光明记忆:无限》。它们还有个共同特征,在最新的RTX特效方面,都与国际完全接轨,全部支持光线追踪和DLSS技术。

我们此前介绍过,国外有中小开发商表示光追得以让他们以更低的成本实现复杂的光影效果,而在过去,只有3A大作才有足够的资源去做大量的光影烘焙和优化工作。这个道理放国内也行得通,加持RTX之后,此前受限于经验和成本所带来的的差距,便会缩小一些。

如果把买断制联网游戏也算上的话,去年《永劫无间》是个很有代表性的产品。

虽然是用Unity开发的,《永劫无间》最终呈现的画面质感已能追平国外同类游戏。但作为一款快节奏的竞技游戏,画质往往要让位于帧数。在过去,由于对高画质优化缺乏经验,摆在国内开发团队唯一的解,几乎就是大幅缩水画质。好在2021年已经有成熟的DLSS技术可用了,《永劫无间》应用DLSS后,便在画质和帧数间取得了更好的平衡——这是典型的由技术环境的发展带来的国产游戏质变。在游戏引擎层面其实也能看到这种现象,后文我们会讲到。

严格来说《戴森球计划》也是技术表现很好的产品,游戏团队只有5人,从立项一开始就将优化放在很高的位置,这才能保证游戏在后期面临海量的运算时不至于卡爆,对于这类模拟经营游戏来说,流程后期的优化历来是技术难点,戴森球的5人团队能做到这个地步,可以说是奇迹了。

美术风格方面,2020年有《风来之国》《笼中窥梦》《烟火》《廖添丁:绝代凶贼之末日》等,这些产品的美术风格高度成熟,有着非常强的辨识度。过去,这种风格化产品普遍有个弊端,就是好看不好玩。远看阳春白雪,近看清汤寡水。但2021年这几款游戏的可贵之处在于游戏性也不错,起码达到了商业游戏的主流水准。其中《笼中窥梦》和《风来之国》在美术风格和可玩性之间取得的平衡尤为值得鼓励。

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